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《天空轨迹》简单评测三系统

时间:2012-12-29   作者:佚名   来源:天空轨迹ol       进入论坛

  

  前面给大家评测一期完整的,今天的这个天空轨迹ol评测主要是针对里面的特色系统做一个评价,因为时间的关系小编本身也只玩了几个小时,现在就讲讲我对这些系统的看法好了。

 

  第一个组队系统。天空轨迹的组队系统与别的游戏的系统最大的区别就是在经验值的计算上得差别了,别的也没什么特别之处。与别的游戏不同的是轨迹里面只要你参加了一场战斗,每个人都是可以得到百分百的经验值。所以初期要想快速升级的话组队是一个非常重要的地方。玩家在不组队的时候单次遇敌数最多也就3个,在组队之后就会达到5个,敌人的增加经验值当然也会一起增加。还有就是不属于队伍中的人员在我们战斗过程中参与打怪的话,该玩家也会同样得到百分百的经验值,即使是进入之后什么都不做。这样做可能也是为了大家协同作战吧,当然这样也会给很多玩家投机取巧。

 

  第二个来说下装备改造系统,天空轨迹除了两个所有游戏惯有的收集装备的方法外,还多了一个装备的制造系统,也就是说你可以用更少的素材和少量的报酬找到打铁匠让其帮你打造出更高级的装备。这些对于刚起步的玩家都是非常必要的,所以建议玩家们初期可以好好研究系装备改造系统。还有想说的是,游戏大多都是千篇一律,出了个装备改造系统今后别的游戏里我想也会有的,所以个人认为今后玩家们的高级装备应该都会通过这个改造系统来获得的。

 

  最后就是这个rush系统了,很多玩家对这个英文可能都不知道什么情况,在我们进入战斗的时候这个rush就会出现在我们的屏幕右边。我特意查了一下资料后在这边给大家详细说明下,rush是说你一回合内如果没有受到任何伤害,下一次攻击就可以进入rush状态,而一旦受到伤害,或是没有对敌人造成伤害,则rush状态终止。你每rush一次攻击力就会提升1%,我玩过之后发现这个系统的加成一点用没有,我在说一下我自己打怪时候的经验。大家都知道平时打怪时对怪物的伤害都可以达到130150之间,我在打到135时用上那个加成效果结果也没超过140的伤害。不知道其他玩家玩过之后起到作用大不大,至少我觉得这个系统基本是可以取消掉的。

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